Como criar Itens


Este é realmente meu primeiro tutorial, caso eu tenha errado ou esquecido de algo me corrijam.
O meu objetivo é apenas ensinar como criar objetos texturizados para Guns.


[AVISO] = Sinceramente não testei se funcionam no jogo, este não é meuobjetivo.

1°-Para começar teremos que ter os seguintes programas e scripts:

Blender 2.49b____________________Link-blender.org - Get Blender_________________(NÃO É NECESSARIO SCAN)

Python_________________________Link-Download Python________________________(NÃO É NECESSARIO SCAN)

Script: elu.import.py e gunz.export.py___Link-File-Upload.net - Import_Export.zip__________(VERIFIQUEM)

Mirror Script_____________________Link-http://www.filefront.com/14082059/Import_Export.zip/_________(VERIFIQUEM)



Resultado do scan dos scripts:

Arquivo Import_Export.zip recebido em 2010.01.13 21:51:22 (UTC)
Andamento:
terminado
Resultado: 0/41 (0%)

Link-Virustotal. MD5: 44cbd8a699763bc9b67deb01a95a5628

2º-Instale os programas com configuração padrão

3°-Pegue os arquivos "gunz_export e elu_import" e coloque na pasta C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

4º-Vamos a modelagem !

Bem vou soltar a imaginação...

Vamos criar algo simples para iniciantes e no final mostro alguns items.


Será uma foice...

ok aki esta a imagem de refência e textura para download

http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2010/013/b/d/referenceimage_by_ESI0.png

-Abra o blender e abra uma imagem de referencia como na imagem abaixo:

Esta imagem foi redimensionada. Clique na barra para ver esta imagem maior. O tamanho da imagem original é 1152x864.


-Selecione o objeto "main" do blender

-Aperte "G" (g=grab) para mover o objeto

-Faça igual a imagem abaixo:

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-Agora aperte "S" (s=scale) para diminuir o objeto

-Faça igual a imagem abaixo:

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-Agora escalone o objeto no eixo y, apertando "S" e "Y"

-Se precisar mova o objeto igual a imagem abaixo:

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-Agora aperte "TAB" para ir para o modo de edição

-Clique com o botão esquerdo no local onde esta o "Cursor" na imagem abaixo

-Aperte "ESPAÇO" e não "TAB" como mostra a imagem

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-Faça como mostra a imagem

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-Selecione os 2 vértices mostrados, teclando "B" e selecionando

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-Aperte "g" e mova até onde mostra na imagem:

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-Aperte "E' (e=extrude) para extrusionar

-Mova como mostra na imagem

-Escalone com "S" e Rotacione com "R" para ajustar os vertices á imagem

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-Faça isso repetidamente até completar toda a lâmina da foice

-Na ultima parte aperte "S" e depois entre com o valor=0 para levar todos os vértices ao centro

-Agora é só ajustar

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-Entre na vista frontal apertando "0"

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-Seleciones os vértices "b"

-Mova apertando "g" ,"z" (z=eixo z) e segure control para utilizar o auxilio da grade

-Observe a imagem abaixo:

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-Com o objeto ainda selecionado aperte "E" e selecione "Region"

-Mova 2 quadradados para baixo teclando "G", "Z" e segurando "control

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-Agora vamo "cortar o objeto" inserindo um "edge loop"

-Aperte "Control+R" sobre uma edge vertical (a área onde é mostrada na figura)

-Posicione como mostra a imagem, bem na "gume" da lâmina

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-Aperte "A" (a=all) para selecionar todos os vertices

-Em seguida aperte "W" e Selecione "Remove Doubles" para remover vertices que estao no mesmo local

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-Clique com o botão direito do mouse em cima da divisão das janelas

-Selecione "split area"

-Escolha onde quer dividir a tela

-Na parte que acabou de nascer va em "Window type"

-Selecione UV/Image Editor

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-Na janela "UV/Image Editor" va em "Image" e selecione "Open"

-Coloque o folder da imagem ou procure se achar melhor

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-Selecione os vértices da "madeira" da foice

-Aperte "u" e selecione "project from view" (isso fará com a texturização se mapeie comforme a projeção da janela 3D view)

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-Selecione os vertices na janela "UV/Image edit"

-E posicione como na imagem.

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-Faça o mesmo com a lâmina

-Tende deixar os vértices um pouco para dentro da imagem para não ter problema
de ultrapassar e ficar branco no objeto 3D

-Agora aperte "TAB" para volta para o "Object mode"

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-Vá ao Material Buttons (aquela esfera vermelha no painel abaixo)

-E configure igual a imagem:

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-Agora é só exportar para .elu

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-[ATENÇÃO] Salve na mesma pasta da textura e com o objeto selecionado, caso contrario ira aparecer um mensagem de erro especificando.

-Prontinho aqui está sua magnifica foice

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Dica para colocar no jogo:

-Tente substituir com outra arma (para isto vc terá que nomear o objeto dentro do blender)

-ou tente mudar o codigo xml (não sei qual, acho que a Shop) para que abra sua nova arma




Fim




Para todos, NÃO SOU PERFEITO, SE ERREI ME AVISE, SE HÁ DUVIDAS ME PERGUNTE







AGRADECIMENTOS:



Blender foudation
Phyton.org
Peter S. Stevens_____________Criador dos scripts para importar e exportar arquivos *.elu

[Edit]

Ai vai alguns itens feitos por mim:

CoguMED

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Bandana Naruto

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Dragon Eye

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Triangulos = 922

BRK Blue

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Triangulos = 406

Sala Cheia de CoguMeds

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Triangulos = 78


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